arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

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玩家在游戏中可以扮演不同的角色单人或合作完成抢银行、偷文件、越狱等任务。……免费领的游戏还有不错的音乐,这波赚到有没有!

-二律背反-:DEMO公开啦!

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月底公开的DEMO,现在才想起来上这边ORZ 最近摸了一些鱼,谢谢大家试玩阿波的游戏ORZZZZZZZZZZZZZZ

脱逃者(The Escapists)

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◎ 10 种不同的“工作”机会……如果你能够在其中获得信息,并一步步控制整个流水线的话……◎ 180……◎ 狱中有多重可以打交道的方式,但我想你肯定不会去惹怒这群人的,不是

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

木珑:七人小组做的国风仙侠放置手游,有小伙伴感兴趣体验一下吗?

indienova.com/u/mulong/blogread/27219

我们是一个刚刚成立的游戏开发小组,做了一款国风仙侠放置挂机手游,它叫《神魔仙书》,你们可以在这个世界通过神魔仙书收集各式各样的神仙妖怪……游戏性测试的版本正在开发中,预计9月底完成,争取在国庆节过后的第一周开始测试。……有兴趣的过客,欢迎加入我们的玩家群,一起等待测试的到来,我们也会不定期的在群分享最新的开发进度哦

LPEngine:近期主要计划,永远不鸽!

indienova.com/u/lpengine/blogread/31138

预计7月底前推出。2.……预计7月底前推出。3. 添加单机模式,可把作品导出成自己的网页,永久部署在自己的服务器中

小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

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本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-6

indienova.com/u/18906715918/blogread/2728

开始绘制卡牌要死了 最近的摸鱼成果,还有150个怪物卡和一堆道具卡要画,感觉要挂了,争取月底前摸完

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

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